柏德之門 2遊戲攻略和秘技
E3展《柏德之門2》大放光彩!
年度最佳RPG獎《柏德之門》(Baludr'sGate)(以下簡稱BG),這套曾經稱霸全球RPG界的歷史鉅作,不知擄獲多少冒險者的心神,而更奠定了Interplay在RPG界不可動搖的地位,之後的「劍灣傳奇」、「冰風之谷」都一再為RPG寫下新的里程碑,而全世界無數玩家最引頸盼望的,當然是正統續集的問世,在事隔兩年後的今天,《柏德之門二代》終於要誕生,在今年的GAME界聖堂-E3展中,一舉由數千遊戲中一舉打進十大強作排行榜,並奪下RPG類排行冠軍,此等佳績不但超越以往任何RPG型態遊戲,連柏德之門一代的聲勢都比不上,使得BG2在未推出前,已經獲得最佳的品質保證背書。
比一代更豐富的故事背景
BG2的背景當然還是環繞柏德之門,而故事發生在寶劍海岸南方的安姆(Amn)帝國,安姆是費倫(Faerun)大陸上面數一數二的強國,而由於近日不斷傳來安姆即將對柏德之門展開攻擊的消息,使得當地人心惶惶,因此剛解決一代問題的玩家們,將接下調查安姆的任務,邁向更危險的旅程。
完全超越前作的各項功能
瞭解故事背景之後,皆下來要讓各位瞭解BG2各項令人振奮的新改變:
1.程式引擎的大幅進步:將原本使用在一代以及冰風之谷的招牌引擎Infinity完全改造,成為功能超強的全功能程式引擎,首先受惠的,就是遊戲畫面由640x480進化為800x600,這使遊戲畫面變的更加清晰,承襲一代令人讚嘆的美術部分,BG2的聲光效果遠超出我們的期待。
由於遊戲畫面進步為800x600,背景畫面大幅提昇水準,在一代有些荒蕪的地區中,地形看來平凡無奇,而BG2加入許許多多的地形物件,使得所有的地城、房屋、荒野等背景效果都變的相當精緻而富有變化。而角色模組也隨著畫像提升而相對更加精密,各種怪物的動作圖像都增加為原先的數倍,看起來加倍生動靈活,有些巨型生物甚至體型是一般人的十倍以上喔!在硬體方面,BG2更支援OpenGL的3D加速功能,這點在使用咒語之類的情況會顯的特別明顯,有加裝3D加速卡的電腦施展魔法時會比起沒有加速卡的多出許多光影、半透明、色彩拖曳等等特效。
2.操作介面的改進:在操作介面盤上,除了外觀色彩的改進,一些常使用的熱鍵、圖像將被移到容易點選的位置,而很少人會去使用的熱鍵圖像則被移除,以節省畫面空間。而原先一代只有對話框能夠縮減,在BG2中則將所有的側邊的圖像操作介面關閉,以熱鍵及滑鼠來替代,配合更高的解析度,玩家的畫面視角變得更加清楚而寬廣,即使在視窗模式下,也不會有物件太小的問題發生。
3.還有冒險日誌的更新,原先的功用是讓玩家方便查詢一些已經經歷過的歷險記事或是目前待解決的問題,而現在更加入了可自由編寫筆記的功能,這可以省下玩家許多拿紙筆抄寫的時間與麻煩。而且BG2將冒險日誌分為三部分:1.所有資料2.已經接過,但還未解決的任務。
已經完成的任務。因為玩家在中期之後冒險日誌將會變的厚厚一本,記滿各種精彩的冒險過程,而玩家依然能夠輕易地找到需要的資料,再也不必從第一頁開始慢慢看了!
4.地圖畫面增加了標記的功能,而且允許在自己的標記旁邊作註解,可以在某些很難找,或是可能要來回很多次的地點作記號,省去玩家不少麻煩。另外,各個玩家較常去的區域之間,相鄰也會比較近,而且區域之中有人居住的地方也會設計的比較好找,可以讓玩家不必花時間去找一個地點而橫越半幅地圖。
5.更快的移動速度在一代中,玩家的「散步」速度往往令人抓狂,而在BG2裡面,所有人的行走速度提昇為兩倍,而且依然可以在起始設定就將人物速度設定的更快,因此,玩家可以當個「風一般的男子」了!
6.更加豐富的遊戲劇情相較於一代登場的25人,二代將出場人物縮減為15人,但這不代表在劇情方面有縮減,相反的,BG2對各角色的故事背景著墨更深,所有出場人物都有自己的一段故事,等待玩家去發掘、體會,而不是很突兀的加入隊伍、或簡單的交代一下了事,單一角色獨自的對話量及劇情甚至是一代所有角色故事加起來還要多。而任務劇情方面,將減少之前的尋找物品、幫人送貨之類的雜項,而增加解謎、特定角色故事等等與劇情有關的任務,大部分的任務都注重在對話上面,可以顯見的製作小組想將一代最為人讚揚的深邃故事劇情在二代更加發揚光大。
7.人工智慧大躍進!在遊戲進行中,BG2特別增強了人工智慧的部分,尤其是在搜尋路徑的人工智慧(SupportforincreasingthepathsearchingAI)方面甚至比起冰風之谷有更優秀的表現,以往當隊伍一起移動時,以前會發生隊員找不到路或卡住等麻煩、甚至是一堆人同時於一條小路中前進,後面的角色會因為前面有人擋住,而莫名奇妙的繞了一大段充滿危險的路。而今這些情況在BG2已經不復見。舉例說:現在當人物的去路被其他人阻塞的話,前進時他便會將前面的人推開,不會塞成一團或是跑不見。在作戰時,如果隊伍中的巫師是擋住了戰士面對敵人的路線,巫師會自動的讓開一邊,讓戰士也會上前迎敵。而不會等巫師被砍死之後才從她屍體上跨過去。
8.角色間的劇情互動在一代中,角色的陣營以及互動方面影響不會很大,而以下的改變將會讓許多玩家相當興奮,所有角色之間的相互交談、討論將會增加相當多,隨著立場、個性不同,有的角色會有敵對心態,而有的甚至會迸出愛的火花,可以依照彼此不同的態度而產生戀愛,而堅守正義的聖騎士也可能和邪惡的死靈法師互相憎惡爭吵,若是常此下去,甚至會一言不合大打出手!
9.角色的經驗上限增加到290萬,經驗需求較低的職業能夠升到24級,即使是專精的聖騎士也能練到17級!當角色隨者經驗提昇的同時,他們也會無形中增加許多自己的威望,而漸漸有崇拜的隨從開始聚集,進而建立自己的勢力!戰士能夠建造自己的城塞,而自立為領主,在勢力範圍中甚至能對罪犯展開判決,迎擊來犯的敵人。法師能夠進入神秘的大法師塔,一一破解其中的秘密,進而取得更強大高深的法術,盜賊能夠組織秘密幫會,牧師能夠建立教堂等等…
10.各職業都有專屬任務要執行,德魯依教徒在經歷漫長的冒險旅程之後能夠得到自然界賜與的古老力量。聖武士在通過嚴酷的考驗之後能取得傳說中的真理聖劍「神聖復仇者」。牧師能得到神聖的字語以及至高無上的復活能力,法師能夠施展影響天地的究極攻擊咒語以及召喚元素、甚至由地獄中召喚惡魔!
11.新增將近前作兩倍的怪物,為了滿足某些血腥玩家,一些超自然生物紛紛出籠,有的竟然能夠單獨毀滅一整隊冒險隊伍,更別提傳說中的最強生物—龍。而除了怪物等級的提昇,玩家也能夠進入一些極危險的地區,如深海地城、闇精靈之城、甚至充滿魔物的地獄異界!
12.多人連線的大躍進,對話、購物時將再也不會強迫所有玩家暫停行動,只有在最重要的劇情對話時,會讓所有玩家看到交談訊息,而其他一些小部分的改進也會使得多人連線更加順暢和刺激好玩!
最吸引人的人物設定
在職業方面有相當大的更新,每種主要職業下面都會細分為數種不同的屬性專精,這些設定在以往的龍與地下城之中從未出現過,不但為遊戲帶來無限的變化組合,而且讓對職業有挑剔的玩家有更多的選擇空間:
戰士(Warrior)系:
‧狂戰士(Berserker)–狂戰士是最嗜血的戰士,他們會開戰之後陷入狂野的狀態,在抓狂之後攻擊力和破壞力都不是一般戰士能比擬的,但是他們不會去顧及同伴,所以有可能在狂亂中會傷害到自己人。
‧法師殺手(WizardSlayer)–一般的戰士普遍不是法師系的對手,但法師殺手卻是一種針對法師的戰士,他們能夠打斷法師的施法,而且對魔法的抗力相當強。
‧劍士(Kensai)–顧名思義,劍士這個職業是由日本而來的。他們只會對一種武器作最專精的修行,在使用專精的武器時,破壞力、殺傷力、防禦力都遠超過使用不趁手的武器。
遊俠(Ranger)系:
‧神射手(Archer)–精通所有的遠距離攻擊武器,神射手犧牲近戰能力,但他們能使用幾乎所有的弓類、投擲類武器,並且有更快的射擊速度及殺傷力。
‧潛行者(Stalker)-不是狗仔隊喔(笑)!潛行者是優秀的斥侯,而且他們能夠像盜賊一樣從背後刺殺對手,但同樣的是不能穿戴太重的防具。
‧馴獸師(BeastMaster)–成為馴獸師之後,他們能夠帶著一些凶猛的野獸,如老虎、熊等等四處行走,但是馴獸師不能穿戴金屬的甲冑及使用金屬武器戰鬥。
聖武士(Paladin)系:
‧騎士(Cavalier)–騎士是高貴且尊榮的聖武士,他們不使用弓箭或投擲類的武器暗算對手,但是使用劍類或錘類攻擊時享有額外的破壞力。在心中有著崇高且堅定的信仰,使他們面對邪惡及危難時不會有任何的恐懼。
‧審判者(Inquisitor)–這名詞來自於中世紀歐洲獵魔女的熱潮,審判者對真神的狂熱已經到瘋狂的地步,他們對魔法有超強的抗性,任何幻象都無法動搖他們的心智,並且有解除魔法的能力,但是他們也由於變質的信仰,失去了神術以及聖療的能力。
‧不死生物獵人(UndeadHunter)–專門討伐不死生物的聖武士,在這個死屍橫行的大陸是極為重要的職業,他犧牲了聖療能力換取對不死生物額外的傷害力。
牧師(Cleric)系:
牧師在一開始並沒有任何選擇性,但是在遊戲進行一段時間之後,你將能夠選擇不同陣營的神祉膜拜,而得到神的賜福之後,將會依照:善良之神、邪惡之神、中立之神等等立場的不同而得到不同的神力加護。
德魯依教徒(Druid)系:
‧圖騰德魯依(TotemicDruid)–他們各自有所屬的動物圖騰,能後隨時召喚動物出來幫忙,而經由圖騰所召喚出的動物會得到德魯依的法力強化,遠比一般的動物來的強猛,而且會為召喚者犧牲生命,而圖騰德魯依則犧牲了本身變形的能力。
‧變形者(Shapeshifter)–與圖騰德魯依完全相反,他們無法召喚動物助拳,但是本身能夠學得最遠古的德魯依變形法術,他們能後化身為一些超自然生物,即使強大如翼龍或石化蜥蜴。
‧野獸之友(BeastFriend)-這種德魯依能夠得到來自大自然各種動物的幫助,但自身只能夠變身成熊類。
魔法師(Mage)系:
‧魔法師與一代中相同,能夠從八系法術中選擇其一專精:
護法師(Abjurer):擅長於防護魔法的法師。
咒法師(Conjurer):擅長於創造生物與物品,以協助自己的法師。
預言師(Diviner):專精於偵測和預言魔法的法師。
附魔師(Enchanter):擅長於操縱其他生物思想的法師。
幻術師(Illusionist):擅長於製造幻覺,以困惑並誤導對手的法師。
塑能師(Invoker):擅長於塑造能量及聚集能量的法師。
死靈師(Necromancer):專精於死亡相關法術的法師。
煉金師(Transmuter):擅長於改變物質特性的法師。
竊賊(Thief)系:
‧殺手(Assassin)–專研暗殺的盜賊,他們不以偷竊為主,而以暗處殺害對手為主業。由於需要在短時間有效解決目標,他們對於研製毒藥有所專精,在戰鬥中能夠發揮即可怕的效力。
‧賞金獵人(BountyHunter)–另一種生存在暗處的職業,他們會以各種技巧降低所獵殺目標的反擊力量,而且具有越戰越強的連續攻擊能力,但是他們也同樣放棄了大部分的竊取能力。
‧遊蕩劍客(Swashbuckler)-就如同西歐傳奇的三劍客或是日本的浪人劍客,他們是不羈的戰士,能夠穿戴一般盜賊無法使用的護甲,以及戰鬥的技巧,但是他們不會去使用背刺這種行為去攻擊對手。
吟遊詩人(Bard)系:
‧劍舞者(Blade)–劍舞者能夠以武器當作舞蹈的道具,他們以表演武藝的方式來鼓舞同伴。當他跳著攻擊劍舞的時候,同伴會受到激勵而增加全體的攻擊能力,而表演防禦劍舞時,同伴會相對增加全體防禦力。由於大部分時間都花在舞蹈的專研,他們只有最基礎的偷竊能力。
‧小丑(Jester)–小丑是喜愛惡作劇的吟遊詩人,他們會以各種方式妨礙敵人、降低敵人的能力,但是他們不會為同伴作任何事。
‧戰鬥詩人(Skald)–屬於古代斯堪一地的吟遊詩人,但他們最大的不同在於,他們屬於戰鬥體系,司掌軍隊出發前或戰鬥前,吟唱提升士氣,祈求勝利的歌曲一職。他們比起一般吟遊詩人來的強壯,而且也能演奏使激勵同伴的戰歌,但他們並不是會偷竊的那種人。
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年度最佳RPG獎《柏德之門》(Baludr'sGate)(以下簡稱BG),這套曾經稱霸全球RPG界的歷史鉅作,不知擄獲多少冒險者的心神,而更奠定了Interplay在RPG界不可動搖的地位,之後的「劍灣傳奇」、「冰風之谷」都一再為RPG寫下新的里程碑,而全世界無數玩家最引頸盼望的,當然是正統續集的問世,在事隔兩年後的今天,《柏德之門二代》終於要誕生,在今年的GAME界聖堂-E3展中,一舉由數千遊戲中一舉打進十大強作排行榜,並奪下RPG類排行冠軍,此等佳績不但超越以往任何RPG型態遊戲,連柏德之門一代的聲勢都比不上,使得BG2在未推出前,已經獲得最佳的品質保證背書。
BG2的背景當然還是環繞柏德之門,而故事發生在寶劍海岸南方的安姆(Amn)帝國,安姆是費倫(Faerun)大陸上面數一數二的強國,而由於近日不斷傳來安姆即將對柏德之門展開攻擊的消息,使得當地人心惶惶,因此剛解決一代問題的玩家們,將接下調查安姆的任務,邁向更危險的旅程。
瞭解故事背景之後,皆下來要讓各位瞭解BG2各項令人振奮的新改變:
1.程式引擎的大幅進步:將原本使用在一代以及冰風之谷的招牌引擎Infinity完全改造,成為功能超強的全功能程式引擎,首先受惠的,就是遊戲畫面由640x480進化為800x600,這使遊戲畫面變的更加清晰,承襲一代令人讚嘆的美術部分,BG2的聲光效果遠超出我們的期待。
由於遊戲畫面進步為800x600,背景畫面大幅提昇水準,在一代有些荒蕪的地區中,地形看來平凡無奇,而BG2加入許許多多的地形物件,使得所有的地城、房屋、荒野等背景效果都變的相當精緻而富有變化。而角色模組也隨著畫像提升而相對更加精密,各種怪物的動作圖像都增加為原先的數倍,看起來加倍生動靈活,有些巨型生物甚至體型是一般人的十倍以上喔!在硬體方面,BG2更支援OpenGL的3D加速功能,這點在使用咒語之類的情況會顯的特別明顯,有加裝3D加速卡的電腦施展魔法時會比起沒有加速卡的多出許多光影、半透明、色彩拖曳等等特效。
2.操作介面的改進:在操作介面盤上,除了外觀色彩的改進,一些常使用的熱鍵、圖像將被移到容易點選的位置,而很少人會去使用的熱鍵圖像則被移除,以節省畫面空間。而原先一代只有對話框能夠縮減,在BG2中則將所有的側邊的圖像操作介面關閉,以熱鍵及滑鼠來替代,配合更高的解析度,玩家的畫面視角變得更加清楚而寬廣,即使在視窗模式下,也不會有物件太小的問題發生。
3.還有冒險日誌的更新,原先的功用是讓玩家方便查詢一些已經經歷過的歷險記事或是目前待解決的問題,而現在更加入了可自由編寫筆記的功能,這可以省下玩家許多拿紙筆抄寫的時間與麻煩。而且BG2將冒險日誌分為三部分:1.所有資料2.已經接過,但還未解決的任務。
已經完成的任務。因為玩家在中期之後冒險日誌將會變的厚厚一本,記滿各種精彩的冒險過程,而玩家依然能夠輕易地找到需要的資料,再也不必從第一頁開始慢慢看了!
4.地圖畫面增加了標記的功能,而且允許在自己的標記旁邊作註解,可以在某些很難找,或是可能要來回很多次的地點作記號,省去玩家不少麻煩。另外,各個玩家較常去的區域之間,相鄰也會比較近,而且區域之中有人居住的地方也會設計的比較好找,可以讓玩家不必花時間去找一個地點而橫越半幅地圖。
5.更快的移動速度在一代中,玩家的「散步」速度往往令人抓狂,而在BG2裡面,所有人的行走速度提昇為兩倍,而且依然可以在起始設定就將人物速度設定的更快,因此,玩家可以當個「風一般的男子」了!
6.更加豐富的遊戲劇情相較於一代登場的25人,二代將出場人物縮減為15人,但這不代表在劇情方面有縮減,相反的,BG2對各角色的故事背景著墨更深,所有出場人物都有自己的一段故事,等待玩家去發掘、體會,而不是很突兀的加入隊伍、或簡單的交代一下了事,單一角色獨自的對話量及劇情甚至是一代所有角色故事加起來還要多。而任務劇情方面,將減少之前的尋找物品、幫人送貨之類的雜項,而增加解謎、特定角色故事等等與劇情有關的任務,大部分的任務都注重在對話上面,可以顯見的製作小組想將一代最為人讚揚的深邃故事劇情在二代更加發揚光大。
7.人工智慧大躍進!在遊戲進行中,BG2特別增強了人工智慧的部分,尤其是在搜尋路徑的人工智慧(SupportforincreasingthepathsearchingAI)方面甚至比起冰風之谷有更優秀的表現,以往當隊伍一起移動時,以前會發生隊員找不到路或卡住等麻煩、甚至是一堆人同時於一條小路中前進,後面的角色會因為前面有人擋住,而莫名奇妙的繞了一大段充滿危險的路。而今這些情況在BG2已經不復見。舉例說:現在當人物的去路被其他人阻塞的話,前進時他便會將前面的人推開,不會塞成一團或是跑不見。在作戰時,如果隊伍中的巫師是擋住了戰士面對敵人的路線,巫師會自動的讓開一邊,讓戰士也會上前迎敵。而不會等巫師被砍死之後才從她屍體上跨過去。
8.角色間的劇情互動在一代中,角色的陣營以及互動方面影響不會很大,而以下的改變將會讓許多玩家相當興奮,所有角色之間的相互交談、討論將會增加相當多,隨著立場、個性不同,有的角色會有敵對心態,而有的甚至會迸出愛的火花,可以依照彼此不同的態度而產生戀愛,而堅守正義的聖騎士也可能和邪惡的死靈法師互相憎惡爭吵,若是常此下去,甚至會一言不合大打出手!
9.角色的經驗上限增加到290萬,經驗需求較低的職業能夠升到24級,即使是專精的聖騎士也能練到17級!當角色隨者經驗提昇的同時,他們也會無形中增加許多自己的威望,而漸漸有崇拜的隨從開始聚集,進而建立自己的勢力!戰士能夠建造自己的城塞,而自立為領主,在勢力範圍中甚至能對罪犯展開判決,迎擊來犯的敵人。法師能夠進入神秘的大法師塔,一一破解其中的秘密,進而取得更強大高深的法術,盜賊能夠組織秘密幫會,牧師能夠建立教堂等等…
10.各職業都有專屬任務要執行,德魯依教徒在經歷漫長的冒險旅程之後能夠得到自然界賜與的古老力量。聖武士在通過嚴酷的考驗之後能取得傳說中的真理聖劍「神聖復仇者」。牧師能得到神聖的字語以及至高無上的復活能力,法師能夠施展影響天地的究極攻擊咒語以及召喚元素、甚至由地獄中召喚惡魔!
11.新增將近前作兩倍的怪物,為了滿足某些血腥玩家,一些超自然生物紛紛出籠,有的竟然能夠單獨毀滅一整隊冒險隊伍,更別提傳說中的最強生物—龍。而除了怪物等級的提昇,玩家也能夠進入一些極危險的地區,如深海地城、闇精靈之城、甚至充滿魔物的地獄異界!
12.多人連線的大躍進,對話、購物時將再也不會強迫所有玩家暫停行動,只有在最重要的劇情對話時,會讓所有玩家看到交談訊息,而其他一些小部分的改進也會使得多人連線更加順暢和刺激好玩!
在職業方面有相當大的更新,每種主要職業下面都會細分為數種不同的屬性專精,這些設定在以往的龍與地下城之中從未出現過,不但為遊戲帶來無限的變化組合,而且讓對職業有挑剔的玩家有更多的選擇空間:
戰士(Warrior)系:
‧狂戰士(Berserker)–狂戰士是最嗜血的戰士,他們會開戰之後陷入狂野的狀態,在抓狂之後攻擊力和破壞力都不是一般戰士能比擬的,但是他們不會去顧及同伴,所以有可能在狂亂中會傷害到自己人。
‧法師殺手(WizardSlayer)–一般的戰士普遍不是法師系的對手,但法師殺手卻是一種針對法師的戰士,他們能夠打斷法師的施法,而且對魔法的抗力相當強。
‧劍士(Kensai)–顧名思義,劍士這個職業是由日本而來的。他們只會對一種武器作最專精的修行,在使用專精的武器時,破壞力、殺傷力、防禦力都遠超過使用不趁手的武器。
遊俠(Ranger)系:
‧神射手(Archer)–精通所有的遠距離攻擊武器,神射手犧牲近戰能力,但他們能使用幾乎所有的弓類、投擲類武器,並且有更快的射擊速度及殺傷力。
‧潛行者(Stalker)-不是狗仔隊喔(笑)!潛行者是優秀的斥侯,而且他們能夠像盜賊一樣從背後刺殺對手,但同樣的是不能穿戴太重的防具。
‧馴獸師(BeastMaster)–成為馴獸師之後,他們能夠帶著一些凶猛的野獸,如老虎、熊等等四處行走,但是馴獸師不能穿戴金屬的甲冑及使用金屬武器戰鬥。
聖武士(Paladin)系:
‧騎士(Cavalier)–騎士是高貴且尊榮的聖武士,他們不使用弓箭或投擲類的武器暗算對手,但是使用劍類或錘類攻擊時享有額外的破壞力。在心中有著崇高且堅定的信仰,使他們面對邪惡及危難時不會有任何的恐懼。
‧審判者(Inquisitor)–這名詞來自於中世紀歐洲獵魔女的熱潮,審判者對真神的狂熱已經到瘋狂的地步,他們對魔法有超強的抗性,任何幻象都無法動搖他們的心智,並且有解除魔法的能力,但是他們也由於變質的信仰,失去了神術以及聖療的能力。
‧不死生物獵人(UndeadHunter)–專門討伐不死生物的聖武士,在這個死屍橫行的大陸是極為重要的職業,他犧牲了聖療能力換取對不死生物額外的傷害力。
牧師(Cleric)系:
牧師在一開始並沒有任何選擇性,但是在遊戲進行一段時間之後,你將能夠選擇不同陣營的神祉膜拜,而得到神的賜福之後,將會依照:善良之神、邪惡之神、中立之神等等立場的不同而得到不同的神力加護。
德魯依教徒(Druid)系:
‧圖騰德魯依(TotemicDruid)–他們各自有所屬的動物圖騰,能後隨時召喚動物出來幫忙,而經由圖騰所召喚出的動物會得到德魯依的法力強化,遠比一般的動物來的強猛,而且會為召喚者犧牲生命,而圖騰德魯依則犧牲了本身變形的能力。
‧變形者(Shapeshifter)–與圖騰德魯依完全相反,他們無法召喚動物助拳,但是本身能夠學得最遠古的德魯依變形法術,他們能後化身為一些超自然生物,即使強大如翼龍或石化蜥蜴。
‧野獸之友(BeastFriend)-這種德魯依能夠得到來自大自然各種動物的幫助,但自身只能夠變身成熊類。
魔法師(Mage)系:
‧魔法師與一代中相同,能夠從八系法術中選擇其一專精:
護法師(Abjurer):擅長於防護魔法的法師。
咒法師(Conjurer):擅長於創造生物與物品,以協助自己的法師。
預言師(Diviner):專精於偵測和預言魔法的法師。
附魔師(Enchanter):擅長於操縱其他生物思想的法師。
幻術師(Illusionist):擅長於製造幻覺,以困惑並誤導對手的法師。
塑能師(Invoker):擅長於塑造能量及聚集能量的法師。
死靈師(Necromancer):專精於死亡相關法術的法師。
煉金師(Transmuter):擅長於改變物質特性的法師。
竊賊(Thief)系:
‧殺手(Assassin)–專研暗殺的盜賊,他們不以偷竊為主,而以暗處殺害對手為主業。由於需要在短時間有效解決目標,他們對於研製毒藥有所專精,在戰鬥中能夠發揮即可怕的效力。
‧賞金獵人(BountyHunter)–另一種生存在暗處的職業,他們會以各種技巧降低所獵殺目標的反擊力量,而且具有越戰越強的連續攻擊能力,但是他們也同樣放棄了大部分的竊取能力。
‧遊蕩劍客(Swashbuckler)-就如同西歐傳奇的三劍客或是日本的浪人劍客,他們是不羈的戰士,能夠穿戴一般盜賊無法使用的護甲,以及戰鬥的技巧,但是他們不會去使用背刺這種行為去攻擊對手。
吟遊詩人(Bard)系:
‧劍舞者(Blade)–劍舞者能夠以武器當作舞蹈的道具,他們以表演武藝的方式來鼓舞同伴。當他跳著攻擊劍舞的時候,同伴會受到激勵而增加全體的攻擊能力,而表演防禦劍舞時,同伴會相對增加全體防禦力。由於大部分時間都花在舞蹈的專研,他們只有最基礎的偷竊能力。
‧小丑(Jester)–小丑是喜愛惡作劇的吟遊詩人,他們會以各種方式妨礙敵人、降低敵人的能力,但是他們不會為同伴作任何事。
‧戰鬥詩人(Skald)–屬於古代斯堪一地的吟遊詩人,但他們最大的不同在於,他們屬於戰鬥體系,司掌軍隊出發前或戰鬥前,吟唱提升士氣,祈求勝利的歌曲一職。他們比起一般吟遊詩人來的強壯,而且也能演奏使激勵同伴的戰歌,但他們並不是會偷竊的那種人。
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