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戰鬥神將5 Close Combat 5遊戲攻略和秘技
《諾曼第登陸作戰,重回搶救雷恩大兵現場》
《戰鬥神將》系列發行至今已有許多年頭,前三代是由微軟發行,第四與第五代則是由戰略遊戲名家SSI所發行,《戰鬥神將》系列全都是由ATOMICS公司所製作,《戰鬥神將1》描述著名的諾曼第登陸,《戰鬥神將2》描述水鄉澤國荷蘭安恒的市場花園作戰,《戰鬥神將3》描述慘烈的德蘇東線戰役,《戰鬥神將4》則是冰天雪地的守望萊茵突出部之役,每一集的遊戲都讓玩家積極地投入往日著名的前線戰場,大肆廝殺一番而回.現在第五代遊戲即將於近日內在台灣上市,這一次的戰線將再次回到著名的D日大君主作戰,讓您體驗諾曼第登陸的全部過程.
《指揮34個裝甲戰鬥群,光復科登丁半島》
《戰鬥神將5》遊戲內容豐富寫實,玩家必需在25天之內,指揮34個裝甲戰鬥群,激戰44場戰鬥後光復瑟堡要港,在嚴酷的攻防過程中,玩家可選擇扮演防禦的德軍或是主攻的美軍,單場的戰鬥約需費時15分鐘至1個小時,大型的會戰則耗時良久,約需數個星期,除此之外您也可以透過網路邀集好友一起對戰.《戰鬥神將5》以班級為最小單位,班中的每一個士兵都有一個小型的視窗顯示6種作戰指數與傷亡情形,包括"死亡","受傷","失去聯絡"與"投降"等等,要注意的是不管戰鬥力多強的精兵,都有可能因為攻擊不慎,或是敵人一場突襲而導致全軍覆沒,玩家不可不慎.
《後方軍艦砲火支援,前線步兵殺出血路》
諾曼第登陸日,海岸戰場充斥著來自陸上野戰砲,與來自空中軍機與海上軍艦砲轟的密集砲火支援,《戰鬥神將5》遊戲中也允許前線士兵乎叫後方榴砲轟炸,空中與海上的砲擊支援,這些間接對於登陸的盟軍而言是最有力的推進動力,當然德軍的掩體也不是蓋來玩的,玩家可以在《戰鬥神將5》遊戲中一面充分體會德軍佔據地形地勢之便,抵抗砲火猛烈的入侵美軍,另一方面也能步步為營協同後方砲火支援,搶佔灘頭堡.
《戰鬥神將》系列遊戲素以逼真的內容著名,包括班兵的"可視距離","有效開火距離"都能細緻表現,此外近距離的單兵直接砲火至遠距離的海岸軍艦間接砲火等等都能接受前線指揮官命令,密集砲轟支援.遊戲內的每一種武器都有相對應的真實聲音,遊戲玩久了,玩家單憑音效便可以判斷是那一種武器的聲音.
《戰鬥神將5》承襲之前的即時戰略作戰方式,描述美軍在猶他海灘登陸後與德軍激烈交手,雙方你來我往爭奪法國北部柯登丁半島,最後以佔領瑟堡港口的慘烈過程.玩家在每一場戰役中的兵力為3個排,相當於12個班,每一個班中成員各有不同的6種指數,包括"健康","士氣","領導","智商","體力"與"經驗",這6種指數決定每一個士兵的作戰能力.
每一個士兵都配備與戰史相符合的武器,每一種武器各有不同的攻擊防禦值,針對不同的敵人,妥善運用有效的武器是殺敵的訣竅,若在手忙腳亂戰局吃緊時,其實玩家只要有一些武器的基本攻防常識即可,至於攻擊的結果就交由電腦去處理.例如"機關槍"對付步兵的效果最好,75厘米反坦克砲遠比35厘米的反坦克砲在對付坦克時的效果更好,若玩家一開始還不精通此道的話,也可以進入新兵訓練營,先加以磨練一番再上戰場.
《傘兵扼住敵人咽喉,大戰建首功》
由於《戰鬥神將5》的場景是二戰時期的諾曼第海灘,所以在遊戲中自然也會有海軍的砲火支援與敵後的傘兵登陸作戰,尤其是敵後降落的傘兵必需在補給用盡之前與前線的友軍取得聯繫,以免遭全軍覆滅,這同時也考驗者玩家的作戰速度.
1944年6月6日,在盟軍正式登陸之前,美軍的先遣部隊第82與第101空降師便已事先在清晨時分降落在德軍守備嚴密的敵後地區,美軍的傘兵部隊散佈在敵人的陣線後方,佔據敵人重要交通線,形同扼住敵人咽喉,這些傘兵事後証明功能超乎預期,並發揮決定性作用,然而盟軍的代價也不小,血腥的戰鬥,無處不在的突襲,超高的傷亡率是傘兵作戰的真實寫照,德軍與美軍雙方皆損失慘重,如此種種在《戰鬥神將5》遊戲中表現得淋漓盡致,令人驚嘆不已.
《戰鬥神將》系列遊戲素來以容易上手聞名,有經驗的使用者甚至只要輕鬆瀏覽過手冊一次便可以快速上手,至於從未玩過《戰鬥神將》系列的玩家也可以先到遊戲中的新兵訓練營,當一下菜鳥,以免一上戰場馬上變成砲灰.《戰鬥神將》另外有趣的一點是能夠細膩地描寫戰場士兵的士氣,若您的命令有可能導致士兵全軍覆沒的話,士兵可能會自行決定是否要保存實力,避免做無畏的犧牲,當軍隊損失過重並且士氣值過低的話,可能會由前線的局部撤退演變成後方的全部潰散,這是前線指揮官的最需注意的事情,《戰鬥神將》系列一路走來畫面越來越細緻,介面越改越順手,當然第五代的品質也不徨多讓,絕對讓使用者值回票價.
《彈性地調兵遣將功能,殺敵於意料之外》
《戰鬥神將》前3代的會戰都是循序漸進式的,然而從第四代開始便以更大的戰略畫面,讓玩家可以選擇更彈性的戰鬥,來完成會戰的整個過程,玩家可以根據地形地勢的變化,配合各地戰鬥的成敗來選擇接下來要進攻並且勝算較大的區域.另外較前作改進的一點是您可以針對接下來的作戰區域選擇接戰的部隊與兵種,也就是玩家在會戰開始便擁有固定數量的前線部隊與預備隊,您可以在第一場戰鬥時就把最精銳的部隊開上前線,或者也可以先保留精銳,以便投入未來情況吃緊的戰鬥,當然部隊運用再怎麼彈性也不能違背常理,例如總不能將坦克開上飛機前往空降,以配合傘兵的作戰吧!
在前四代遊戲中為人所垢病的首推裝甲車輛移動時的人工智慧,玩家往往必需全程操控車輛的移動,才能順利地將車輛由甲地移動到乙地,雖然後來的修正檔改正了這個問題,然而坦克車移動時的問題仍然存在,這一次在第五代則有明顯的改進,玩家可以將時間花在大部隊的策略運用上,而不用再管小單位的移動問題.
《戰鬥神將5》另一個顯著的改進便是在戰略作戰的彈性上大幅提升,前幾代遊戲的會戰中,對於每場戰役之間的連接皆為線性的,而且援軍的到來只能沿著既定的定點出現,但是由於最新一代的《戰鬥神將5》提供了動態的會戰模式,不僅可讓使用者彈性地選擇非線性的戰役,而且援軍也可以更彈性地在不同的道路與地點出現,這樣一來更符合實際的作戰情況,真實的戰爭就是如此.
除此之外,前幾代的市場花園作戰,東歐戰線與突出部戰場都是著重在閃擊作戰,部隊成員大多以裝甲部隊與坦克所組成的裝甲軍團為主,在這些戰場上,古典的戰術似乎不太管用,數量與火力幾乎決定一切.但是在諾曼第登陸戰中,又將部隊組成份子拉回到以步兵為主的戰鬥,玩家必需再次以最基本的步兵戰術來奪回戰場的主控權,臨陣當先論步兵的結果便是雙方皆傷失慘重,並往往肉搏相見.
《完善的多人連線對戰模式,補強進攻時的人工智慧》
《戰鬥神將5》的多人連線模式可以說是遊戲最強的部份,除了可讓玩家們在網上互相廝殺之外,另外也可以彌補電腦進攻時人工智慧不足的部份,《戰鬥神將5》提供了多種的連線方式,其中在撥接的對戰部份,玩家以56K數據機進行連線對戰即綽綽有餘,綜合第五代遊戲的大幅改進,相信一年多來的等待絕對會讓玩家值回票價.
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