綠野仙蹤 The Wizard of OZ遊戲攻略和秘技
沒有人知道,這個充滿神秘魔法的世界是怎麼產生的,從村中長老的口耳相傳以及片段的文獻裡記載,最初始的部落隨著時間演進,慢慢,漸漸地形成四個主要的區域,以及位於中央的大賢者領地,分別是莫其根地區、文奇地區、格達林地區、埃索地區四個區域,加上位於正中央的翡翠城。在此背景下一段冒險離奇的故事就這樣展開了...
突如其來的龍捲風,將桃樂絲帶到了全然陌生的國度"歐茲國",陰錯陽差下這個擁有神奇魔法的陌生國度認為她是英雄,雖然她受到了大家的擁戴,仍一心想要回到她原本的家園,於是前往中央地域的翡翠城堡去尋求歐茲國王的幫助,她毅然地踏上了尋找歸途的旅程。但似乎一切都不是表面上所看到的那麼單純,黑暗桃樂絲(桃樂絲最大的敵人)的出現,一再的設計陷害他們,使所有的事情顯得越來越複雜…
在此款遊戲中的特色如下:
●活潑生動的對白
由於原作中的角色性格較為單純,因此在企劃階段就屏棄了原書中平鋪直述的語法,企圖營造出一種偏歐美式遊戲的對白風格。這在國產遊戲中也可算是一種嶄新的嘗試。
●個性鮮明的角色
原作的角色有些什麼人,想必大家都已經很清楚了。由於原作中在性格刻劃上並未交代詳盡,若是照本宣科的話,相信玩家也不會感到有任何新鮮感,所以企劃階段就嘗試以原作的性格特質為本,再加上較為人性化的情緒設定,使玩家能有耳目一新的感受
●曲折有趣的情節
原作中並沒有詳細的地理景觀分類,因此在企劃階段時就以「魔法元素」的概念來分隔出地、風、水、火四個屬性的區域(另外中央地區的翡翠城為無屬性的區域),再以原作情節為主架構,輔以活潑有趣的旁支劇情,使原本單純的童話劇情活潑了不少。
●改頭換面的童話故事
一看到「童話故事」這四個字,想必很多人的腦海裡都會有共同的疑問:「童話是給兒童看的,改編成遊戲……適合嗎?」但既名為「改編」,自然要有不同於照本宣科的改編法。這個問題也在企劃初期帶給企劃人員很大的困擾,但在全體人員的努力下,已經使得這個童話故事有了嶄新的風貌,至於是如何個改頭換面法,就請靜待遊戲上市後,再見真章吧!

●偏歐美風格的畫面
這也是一項大膽的嘗試,尤其在國內遊戲市場一陣日式風遊戲當道的的環境裡,全體製作人員小心翼翼的嘗試,試著實際創造出原書中奇幻無比的場景,以翡翠城為例,其規模之大也是前所未有的。這樣的場景風格,在國內市場是一種嘗試,由於原作是外國的經典名作,要怎麼以國內玩家能接受的習慣來改編,卻又不能太偏離原作風貌,著實讓美術人員傷透了腦筋。

●偏冒險遊戲的風格
有別於一般RPG遊戲中充斥著的複雜系統設定,在這個遊戲中將以劇情為主,將RPG遊戲的常規做了小小的改變。這對練功狂玩家來說可能有點失望。然而現在市場上充斥著一堆複雜的系統、魔法設定等等的RPG遊戲,雖然架構夠嚴謹完整,卻無法輕鬆的遊玩,初學者也不易上手。因此這個RPG遊戲就以「任何人都能輕鬆遊玩」為目標。所以覺得RPG很複雜的玩家大可不必擔心,一切都以簡易上手為主。

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