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太平天國:天下一統遊戲攻略和秘技
●讓東方歷史更完整的呈現
電腦遊戲的蓬勃發展,在每一種類型裡都不免會有對於歷史方面的描述。西方以此方面所發展的遊戲早已行之有年,題材廣泛程度從歐美的一、二次世界大戰、巴頓對隆美爾、凱撒大帝、美國南北戰爭等都有。東方的日本與韓國在目前也正急起直追。在有關於東方歷史的題材中,雖然已有春秋戰國、三國時代等等作品;但是針對滿清『太平天國』這段時期的故事卻是首度呈現的。
故事發生於十九世紀中葉,當時中國正處於滿清統治時期。社會經濟中地主與農民階級間的矛盾逐漸尖銳,地主階級長期藉由封建的制度壓迫與經濟剝削;導致大量的農民因受壓出讓土地而流離失所。再加上自乾隆、嘉慶到道光期間人口的暴增,逐漸形成了巨大的社會問題。政治方面更有來自清廷的遍朝貪官兇暴貪殘與苛政壓迫;終於導致整個國家機器腐朽無力。
此時,以英國為首的西方列強為加速對中國的經濟侵略;藉故發起鴉片戰爭以取得五口通商權利進而大量輸入禍國殃民的鴉片毒品牟利。此舉造成中國大量白銀外流;普遍生產力下降,銀價高漲、錢價暴跌、產銷失衡、供需癱瘓的空前混亂局面。
情勢持續惡化至清道光三十年,原本無從宣洩的人民憤怒開始加劇凝聚。其中以廣西金田村洪秀全為首的拜上帝會,透過宗教的力量號召人民揭竿而起。以在地上建立天國的目標在不到兩年半的時間內席捲了整條長江流域,進而定都南京;開國號為『太平天國』的壯闊史詩。
雖然『太平天國』在內外交迫的清況下悲壯地結束;但卻是結束中國數千年舊帝制的思想起源。許多有志之士受到了這一段歷史轉變而成的傳說影響,而促進日後推翻滿清;建立中華民國的近代革命。
●考據嚴謹且工程浩大的3D動畫
在『太平天國:天下一統』的過場動畫裡,製作人員試圖把整座中國北京紫禁城完整且寫實的呈現出來。翻遍國內外數十本紫禁城建築的圖片與許多錄影帶等紀錄資料之後;盡力地計算出符合整座紫禁城的確實規格。完成計算之後再根據動畫分鏡所需用到的角度與區域的範圍要求著手建模。製作人員的基本原則是:如果時間與技術足夠製作完成3D模型的話,能不只靠貼圖帶過就不用盡量貼圖帶過。這樣的作法使得整座皇城的建築細節變得更加精美;而景觀也能呈現出廣闊開放的感覺。最明顯的是片尾的內殿場景,從地磚的反射到臺座四周的雕像都十分清晰寫實。『我想,這座紫禁城建模的規格擬真程度並沒有因為鏡頭帶不到而偷懶;應該是國內遊戲界較罕見的作法吧!』製作人員笑著回答。
●敵對兩陣營的名將人物
在『太平天國:天下一統』中,除了太平軍的天王洪秀全與其妹洪宣嬌之外,還有東王楊秀清、西王蕭朝貴、南王馮雲山、北王韋昌輝、翼王石達開、英王陳玉成與忠王李秀成。這些人物透過年齡、智謀、仁德、戰鬥、政治、聲望、運氣、交涉等數值以展現其特質。大清軍的陣營中也不乏當時名將。舉凡向榮、張國樑、勝保、胡林翼、左宗棠、李鴻章、僧格林沁、曾國藩、江忠源等等都是一時之選。
特別的是,這些人物在遊戲中都有著年齡的限制。製作人員表示,這樣子的限制可以提高整個遊戲的緊迫感,因為現實的人生是不可能會無止境的戰鬥下去的。不過因為年齡限制不是絕對的數值,只要玩家在每一場戰役中多取得一些勝利;就可以讓玩家所扮演的人物壽命相對地變長。畢竟生活過的優渥愉快的人總是會比鬱鬱寡歡的人來的長壽吧。
●同時擁有主要地圖與擴大戰場兩種模式
在廣大遼闊的主要地圖中,玩家可以看到當時中國具有四季變化的壯麗河山。這整體地形是由都城、工廠、市鎮、村莊、沙漠、林場、牧場、金礦、鐵礦、染坊、耕地、穀倉、橋樑、要塞、崗哨、驛站、平原等等幾十種地形因素所組成。在這座地圖中,玩家還可以看到來自不同勢力不同編制的部隊與運輸隊穿梭其中。注意看看,部隊在移動的時候可不是整組圖一起平移而已;還可以看到一排排的小兵整齊劃一的走路轉彎動作。除了移動之外部隊還可以就地紮營成一座座營帳。至於都城等建築物的旗幟飄揚,而連染坊的水車都不停地轉動著。
其中都城部分還依照三種等級規格特地做攻守方面區隔的兩種設計。製作小組表示,玩家在攻入北京城外城牆之後還有一些隱藏的戰場場景可以享用,聽說屆時可能可以在紫禁城內來一場血戰也說不定…
在『太平天國:天下一統』中,玩家可以在主要地圖上直接指揮部隊猛攻敵軍的都城,也可以包圍敵軍在外行軍的部隊;更可以攔截某些運輸隊以便取得更多的物資與補給。除此之外,在『太平天國:天下一統』中,最大的特色是提供玩家的部隊在所處位置之地形交戰時就可以切換到該地形的擴大戰場!這樣的規劃加上部隊運行不斷地改變所處之地形;使得玩家每一次所進行的位置都不盡相同;可能面臨的戰役場景也不盡相同!相對地也使玩家不會因為重複在某幾場地形場景作戰或作戰方法老舊而感到乏味。其實就算玩家在同一種地形重複作戰也不能保證會很快就會瞭解電腦的攻擊防禦方式,因為這幾十組擴大戰場中每一組都有特定搭配3到5組的人工智慧;在每一次進來前都會隨機進行切換!
除了一般的模組之外;製作人員偷偷地透露已經特地在主要戰場中安排了一些特殊的地點,只要玩家的部隊抵達這些地點,就可以獲得意外的驚喜!這些驚喜對於日後的戰役有不小的幫助喔!!!
●也是個重交涉溝通的時代
『太平天國:天下一統』中,玩家可以透過交涉模組與其他勢力進行交涉。交涉關係指處理兩勢力之間相互之影響。有所謂政治沒有永遠的敵人與朋友,在『太平天國:天下一統』中雖然互為敵對勢力;但因現實考量卻仍可能有交好的空間。陣營雖然影響著彼此起始關係值;但後續發展則不在此限。
交涉關係大致分成『親和』、『融洽』、『正常』、『猜疑』、『憎惡』五種等級。可以透過派遣使者來做溝通。玩家可以在主要地圖上看到忙碌的使者在各都城間來回穿梭,尤其是等到看到自己的敵人與盟友使者魚雁往返頻繁的時候,那種感覺真令人著急不已。
交涉的手段從『商談盟約』裡最基本的『協議結盟』、『解除結盟』以外;還有要求盟友出兵解套的『請求助戰』、『請求軍援』。加上符合古代傳統的『收受物資』下的『餽贈』、『商借』、『索求』、還有牽涉到主權的『要求獻城』、『要求投降』。甚至於『提議停戰』與『對其宣戰』等等。最可怕的是除了臺面上的之外;還有臺面下的『加以暗殺』、『派遣細作』、『煽動人民』、『焚燒存糧』、『散佈謠言』與『收買敵將』等等。
如果其他勢力不賣帳的話,玩家可以祭出『暗殺』的手段來降服對方。不過,據說製作人員正在考慮是否開放電腦暗殺玩家的人物的功能,如果開放的話爭議很大;玩家可能會如坐針氈。所以一直還在接受建議中…
●同時具有策略與及時戰略的因素
『太平天國:天下一統』中最劃時代的一點是同時擁有策略與即時兩種模組存在。玩家可以只利用類似『三國志』(Romanceofthreekingdoms)系列的主要地圖就可以完成遊戲。喜歡事必躬親的玩家也可以針對每一場戰役切換至類似『世紀帝國』(Ageofempire)的擴大戰場好好的打一場戰役。為了避免遊戲難度過高;製作小組正考慮提供例如像是進行擴大戰場的時候先暫停主要地圖的部分或者是在主要戰場下命令時先行暫停其他部分的選項以便讓玩家自行切換。
●主要地圖上操作模式的變化
玩家在策略方面的操作模式可以看到一些有趣的變化。例如最外層運籌帷幄的主介面中代表『內政』的斗笠、代表『軍事』的寶劍、代表『交涉』的卷軸、代表『民心』的花瓶、以及穿著就可以『離開』的鞋子等等。玩家選擇斗笠可以進入直選自屬都城的一覽表,點選都城之後可以看到都城及周圍的建築。為了便利玩家操作,把整組指令統合成只單對某特定人物之『開戰』;這樣遊戲就會直接朝向與玩家距離最近的其所屬都城展開攻擊,不必玩家再一支一支部隊調動。當然,戰爭需要許多經費,必要的時候也可以使用『徵收』命令對自屬都城急徵一筆物資應急。缺士兵的時候可以使用『徵兵』指令從都城的待役人口中編成部隊,已編成的部隊戰後返城也可以透過『整備』指令進行調動。對於經過多次戰役中毀損的防禦工事可以透過『修繕指令』加以補強,而原本格局較小的都城也可以經由『擴展』指令加以適度開發。如果面臨即將失去都城的壓力或是剛統治一座性格叛逆的都城;也可以選擇『屠城』指令提高部隊的士氣並獲取更多的資源。這樣做之後還可以馬上透過運輸隊將所獲得的資源運走,採取焦土作戰的方式讓打下都城的敵軍什麼也撈不到!
『地牢』的設計讓玩家有逼取敵軍資訊的機會,從『鞭刑』、『炮烙』、『腰斬』到『車裂』,可以讓玩家自在地拷問…
另外,在『太平天國:天下一統』中部隊有其固有的經驗值累積,老練的部隊在作戰中總是會取得許多決定性的優勢。這樣子的設計可以讓玩家重視維持老練部隊的存活;而不會只淪於數量上的累積。
中地圖介面可以讓玩家更清楚地看到『洪水』、『地震』、『蝗災』、『颱風』、『暴亂』、『鄰接』、『勢力』、『城名』等等資訊。這些天災人禍根據其地理位置與狀態發生,如果其中的颱風經過了某些交戰中的部隊的話;很可能造成的傷害遠大於雙方交戰死傷的人數喔!!
●可以隨時切換的解析度
『太平天國:天下一統』裡同時可以隨時調整640X480與800X600兩種解析度。雖然如此,操作介面特別製作出相容的兩種模組得以讓玩家並不會因為這樣的切換而有所改變。
部隊在不同的主要地圖場景發生戰爭就可以切換到不同的擴大戰場,戰場共分為大型都城、中型都城與小型都城攻守、工廠、市鎮、村莊、沙漠、林場、牧場、金礦、染坊、要塞、耕地、崗哨、道路、漁港、榖倉、廣場、橋樑、鐵礦、驛站、平原等數十種擴大戰場,其中都城方面還有攻守之分!每一座戰場各有三組以上的人工智慧,讓每一次進入所可能遭遇到的反應都各不相同!
兵種方面也經過了考據,大清與太平兩種陣營都各有騎兵隊、鋤棍隊、矛戟隊、大刀隊、弩箭隊、火槍隊、大砲隊、工程隊、雲梯車等。其中工兵除了陷阱之外還有地道的設計,可以以迅雷不及掩耳之勢痛擊敵軍!
期望著秉持對遊戲的熱誠與技術,製造出讓玩家滿意的成熟產品!這樣的產品『太平天國:天下一統』目前已經上市!歡迎您的參與!
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