Nightmare Creatures 2遊戲攻略和秘技
鮮血、血塊、蛆、老鼠、留不盡的血……就是這些,促使暗夜惡靈揮之不去!


暗夜惡靈2中的基本架構皆是出自於第一集,其全新的控制裝置、圖像、音樂等讓暗夜惡靈2有機會成為頂尖的探險動作遊戲軟體。該遊戲保持了第一集中的外觀設計和感覺,在角色風格和層次設計上求進一步提昇,呈現給玩家的是更為晦暗的畫面;在音樂方面,拜尚彼(RobZombie)之協助,樂風更為搖滾;再加上幾個整體控制設計上的小技術,整個遊戲的可玩性加強了!


相較於暗夜惡靈第一集,暗夜惡靈2的場景往後拉了100年,故事主角瓦勒斯(Wallace)是個手持斧頭的另類英雄,在新的遊戲中繼續對抗第一集裡的壞蛋克羅利(AdamCrowley),瓦勒斯從克羅利主導的實驗中逃出之後,為了拯救自己心愛的女友和復仇而飽受考驗,最後終究完成了拯救世界的大任。


剛接觸該遊戲,乍看之下似乎是集所有市面上成功的第三人稱動作遊戲之大成,其選單及畫面構成技術有TombRaider系列的濃厚色彩,在分場設計上和laMetalGearSolid酷似,而當中的遊戲模式則有著Bushido-Blade的影子。


以圖像設計上而言,該遊戲有自己獨特的風格,整體畫面構成明亮,角色、紋理細緻乾淨,第一集中的厚重色調已經不在,原本以屍體為食的老鼠也消失不見,但是仍然逃不過被拿來和Dreamcast版本比較的命運。在舊版的PS遊戲中,整體的圖像設計雖稱不上極為出色,倒還差強人意。


在整體的遊戲操控技術上,暗夜惡靈2有極大的進步。瓦勒斯成功地改進部分在第一集中顯露出的缺點,例如之前d-pad尚無法使用,在暗夜惡靈2中卻不再是問題。


此外,縱使表面上看來暗夜惡靈2仍維持了前跳、出拳、抽身、阻擋的攻擊公式,但整體的格鬥引擎卻做了相當程度的調整。玩家們可儲存之前的得分點,並在往後的遊戲中有條件地運用,其中,原為此系列遊戲一大特色的「腎上腺素指標」改為「敵方HP指標」,透過這種指標,玩家可以掌握還需對敵手做出多少攻擊。


然而根據研究,在三種不同的遊戲背景中,瓦勒斯的外套邊緣仍沾有血跡,牆上和地板則有濺出的水花,因此有不少人認為瓦勒斯是在穿著他的Kool-Aid時而有了上述的創作靈感。若想對該遊戲有更多的了解,可至/,你所看到的,將會是一個比第一集更為豐富多變的世界,共計有120個分景。由於暗夜惡靈2的設計出色,一般人認為Kalisto公司必定在市場對第一集的負面評價中多做琢磨並力求改進,然而在其他驚悚遊戲如惡靈古堡和恐龍危機當道的此時,暗夜惡靈2是否能夠成功搶灘尚屬未知,有待市場反應進一步證實。
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